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获取节点出现问题
js绑定在blast
节点上, blood
与它并列, 如图所示。
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properties: {
blood: {
default: null,
type: cc.Node
},
},
但是在js脚本中 使用 this.blood 总是获取不到。 console.log(this.blood)打印如下:
但是打印 console.log(this.blood.node)打印如下:
可以根据打印节点结果,使用 this.blood.node 便可以访问当该节点。
实现帧动画
绘制动画注意:
- 创建一个空节点,点击属性列表中的add property按钮,选择添加cc.Sprite.spriteFrame,通常会没有这个选项。此时需要在此空节点下再创建一个 精灵spirit,然后点击此节点添加就会出现。
- 在每帧添加动画中,拖拽图片到对应的帧中,此时鼠标跟着帧动即可加入。 当为某一个帧添加事件时候可以,在此帧上方点击出现白色箭头时候,点击左边有个添加事件按钮,然后双击上方白色按钮,会显示事件框。
参考:
- https://www.jianshu.com/p/7d9574f179eb
- https://www.jianshu.com/p/9874f917602d
使用过程:
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var animal=this.getComponent(cc.Animation);
animal.play("small")
animal.showEnd=function(){ //某一帧结束执行监听事件
this.node.active=false; //添加消失
this.blood.node.active=true;
var fadeOut=cc.fadeOut(0.4);
this.blood.node.runAction(fadeOut);
// var nodeBlood = cc.find("Canvas/main/blood");//通过访问路径来获取节点
// nodeBlood.active=true;
// var fadeOut=cc.fadeOut(0.4);
// nodeBlood.runAction(fadeOut);
}.bind(this)
实现文本提示效果
类似合成游戏,合成的每个人物弹出获取金币提示效果,结合上面的问题。
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var animal=this.getComponent(cc.Animation);
animal.play("small")
animal.showEnd=function(){
this.node.active=false; //添加消失
this.blood.node.active=true;
var fadeOut=cc.fadeOut(0.4);
this.blood.node.runAction(fadeOut);
// var nodeBlood = cc.find("Canvas/main/blood");//通过访问路径来获取节点
// nodeBlood.active=true;
// var fadeOut=cc.fadeOut(0.4);
// nodeBlood.runAction(fadeOut);
}.bind(this)
源码地址: https://pan.baidu.com/s/1mkX2VVlJ9hrWCpDFENjYvg
“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。”